Selasa, 17 Oktober 2017

Pengantar Internet penggunaan penerapan terhadap media



KATA PENGANTAR

          Puji dan syukur marilah kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-Nya maka saya dapat menyusun makalah ini. Saya, Leonardo Benedict dari kelas 2IA21 membuat Makalah ini untuk menambah wawasan dan pengetahuan saya. Tidak lupa saya juga mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya bagi pihak-pihak yang mendukung tersusunnya makalah ini.

          Saya menyadari bahwa kemampuan menulis saya sangat terbatas, dalam penyusunan makalah ini masih banyak terdapat kekurangan dan makalah ini masih sangat jauh dari sempurna. Oleh karena itu saya sangat mengharapkan dan berterimakasih apabila anda memberikan kritik dan saran atas makalah ini, sehingga hal tersebut dapat memotivasi saya agar dapat berkarya dengan lebih baik lagi.


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
          1.1 LATAR BELAKANG
          1.2 RUMUSAN MASALAH
          1.3 TUJUAN DAN MANFAAT

BAB II
          PEMBAHASAN
          2.1 PENGERTIAN DAN SEJARAH INTERNET
          2.2 DAMPAK INTERNET DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
          2.3 FASILITAS DAN MACAM-MACAM TIPE KONEKSI
          2.4 PENERAPAN INTERNET TERHADAP MEDIA
BAB III
          PENUTUP
          3.1 KESIMPULAN
          3.2 SARAN
DAFTAR PUSTAKA

BAB I
PENDAHULUAN

1.1           LATAR BELAKANG

          Internet merupakan salah satu media yang digunakan di sebagian besar kalangan masyarakat khususnya dikalangan pelajar dan mahasiswa, internet adalah kebutuhan pokok. Perkembangan dunia internet pada saat ini telah mencapai suatu tahap yang begitu cepat, sehingga tidak mengherankan apabila di setiap sudut kota banyak ditemukan termpat-tempat internet yang menyajikan berbagai jasa pelayanan internet.

          Dengan adanya internet merupakan salah satu bentuk teknologi yang seharusya dapat termotivasi sekaligus memberikan inspirasi untuk menghasilkan kresi yang bermanfaat. Setiap informasi yang dibutuhkan dapat dengan mudah diperoleh dengan mengetikan kata kuncinya dengan tepat. Namun dibalik manfaat yang disajikan oleh internet, terdapat juga dampak negatif dari internet yang perlu diketahui. Memahami dampak negatif dari internet sangat perlu agar dapat memilah hal yang baik dan buruk dari internet.
Dalam dunia internet sama dengan kehidupan nyata, dimana sama-sama terdapat etika yang berlaku yang harus ditaati dan dilakukan dengan kesadaran masing-masing pengguna internet, agar tercipta suasana yang aman dan nyaman. Kemanan internet atau internet security juga perlu diperhatikan pengguna internet agar tidak terancam oleh hal-hal yang tidak dinginkan saat berinternet.

          Perlu adanya kesadaran dari setiap individu pengguna internet untuk menjaga etika dan keamanan dalam berinternet, sehingga dalam makalah ini diharapkan mampu memupuk dan menumbuhkan rasa simpati untuk menjaga etika dan keamanan berinternet, agar tercipta kenyamanan dan keamanan bagi diri sendiri dan pengguna internet yang lain.


1.2           RUMUSAN MASALAH

1.      Apakah itu internet?
2.      Bagaimana sejarah internet?
3.      Apa saja dampak-dampak internet di kehidupan sehari-hari?
4.      Fasilitas apa yang disediakan oleh internet?
5.      Seperti apa macam-macam tipe koneksi pada internet?
6.      Bagaimana penerapan internet terhadap beberapa media?


1.3           TUJUAN DAN MANFAAT

1.      Kita dapat mengetahui pengertian internet dan sejarah internet dengan benar
2.      Kita dapat mengetahui kegunaan internet dan menggunakannya secara baik dan benar
3.      Kita dapat menggunakan internet untuk mempermudah kehidupan sehari-hari
4.      Kita dapat menerapkan penggunaan internet sebagai media
5.      Kita dapat mengetahui dampak positif dan dampak negative internet
6.      Kita dapat menggunakan Internet sebagai sumber informasi tentang hal apapun tentu akan sangat membantu kehidupan masyarakat
7.      Kita dapat mempererat pertemanan dan membuat kita berlatih untuk bersosialisasi lebih baik.
8.      Kita dapat menggunakan internet yaitu sebagai salah satu media yang sangat bagus untuk promosi


BAB II
PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN DAN SEJARAH INTERNET

A.    PENGERTIAN INTERNET

Internet berasal dari dua kata yaitu kata internasional dan networking. Kata internasional menunjukan  linkup bahwa jangkauan dari internet menjangkau seluruh belahan dunia. Sedangkan kata networking memiliki arti sambungan atau jaringan.dari dua pengertian itu dapat kita simpulkan bahwa internet merupakan sambung-sambungan antar computer yang membentuk jaringan yang menjangkau seluruh belahan dunia.

Berkaitan dengan sambungan atau jaringan computer kita juga mengenal kata internet. internet adalah sebuah jaringan komputeryang digunakan untuk kepentingan internaldalam suatu instansiatau perusahaan dengan menggunakansumber daya computer yang ada.

  
B.     SEJARAH INTERNET

·         Internet pertama kali dikenal pada tahun 1963 di Amerika Serikat, dimana pada saat itu hubungan antar computer dipakai untuk operasi pengendali perang dingin. Melalui advanced research project afency (ARPA) merintis jaringan ARPANET.jaringan Arpanet ini yang kemudian disebut sebaggai cikal bakal dari internet.
·         Tahun 1980 jaringan Arpanet mulai digunakan untuk menghubungkan computer pada lembaga pendidikan atau universitas terkemuka di Amerika. Pada tahun ini juga jaringansudah mulai dipakai oleh instansi-instansi strategisdan lembaga-lembaga riset.
·         Tahun 1982 Protocol Standar TCP/IP mulai diperkenalkan
·         Tahun 1984 mulai digunakan domain untuk menandai sebuah computer
·         Tahun 1986 lahir NSFNET (National Center of Supercomputer Aplication) sebagai jaringan riset yang akan menggantikan ARPANET.
·         Tahun 1990 jaringan ARPANET resmi dibubarkan dan digantikan dengan jaringan NSFNET.
·         Tahun 1990 mulai diperkenalkan layanan berbasis www (World Wide Web) yang tidak hanya berbasis teks tapi gambar.
·         Tahun 1993 IntelNIC mendirikan organisasi yang melayani pendaftaran nama domain untuk pengguna Internet.
·         Tahun 1994 Internet sudah mulai masuk dan digunakan di Indonesia.




2.2 DAMPAK INTERNET DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

Dampak Positif Internet & Dampak Negatif Internet

A. Dampak Positif Internet

·         Internet sebagai media komunikasi, Internet merupakan alat komunikasi yang digunakan masyarakat untuk berkomunikasi dengan pengguna internet yang lain pada aplikasi internet. Contohnya adalah aplikasi chatting seperti twitter, line, facebook, yahoo, BBM.
·         Sebagai media pertukaran data, Internet dapat sebagai media pertukaran data dengan menggunakan email, news group, www dimana para pemakai internet diseluruh dunia bertukar informasi cepat dan murah.
·         Sebagai media mencari informasi, Setia manusia membutuhkan informasi yang harus diketahui, internet membantu manusia atau pengguna internet untuk memberikan segala informasi yang dibutuhkan. Contohnya, Google dan Youtube sebagai tempat mencari informasi.
·         Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan, Internet juga dapat menghasilkan keuntungan atau uang dengan berdagang secara online. Contohnya tokoh bagus, tokopedia, dan masih banyak lagi tempat bertransaksi dan berbisnis di Internet.

B. Dampak Negatif Internet

·         Pornografi, Internet memberikan segala macam informasi baik itu positif dan negatif, dimana salah satunya dampak internet adalah pornografi yang tersebar dan dengan kemudahaan akses informasi pornografi yang membuat pengguna internet mensalah gunakan internet yang menyebabkan banyaknya tindakan asusila.
·         Violence and Gore, Violence and Gore adalah kekejaman dan kesadisan yang ditampilkan hanya untuk keuntungan tanpa memikirkan dampak dari penyebaran informasi tersebut.
·         Penipuan, Internetpun tak luput dari penipuan karena keuntungan dari Internet membuat setiap orang berfikir untuk mencari keuntungan yang cepat yaitu dengan menipu. Hal ini dapat diatasi dengan menghubungi atua mengkonfirmasi kepada penyedia informasi tersebut.
·         Carding, Carding merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendeteksi transaksi karena internet sifatnya langsung dan terbuka membuat para penjahat memanfaatkan dengan membajak kartu kredit untuk mencatat kode kartu mereka.
·         Perjudian, Adanya perjudian di internet yang tersebar merata ke penjuru kalangan baik orang dewasa maupun anak.
·         Kencanduan Internet, Internet dapat menyebabkan ketergantungan sampai melupakan waktu untuk melaksanakan kewajibannya. Contohnya adalah kecanduan sosial media atau game online yang banyak menyita waktu.
·         Kerja Instan, Dari banyaknya informasi pembelajaran di internet membuat siswa siswi banyak mengambil informasi dari internet dan tidak lagi membudayakan membaca buku, dimana informasi yang ada diinternet belum tentu benar. Hal ini membuat para siswa siswi menanamkan dalam dirinya untuk kerja instan tanpa proses yakni tidak membaca buku-buku sebagai sumber informasi yang benar dan tidak lagi diragukan kebenaran dari buku karena memiliki beberapa tahapan dalam penerbitan buku tersebut.

2.3 FASILITAS DAN MACAM-MACAM KONEKSI

A. Fasilitas Yang ada Di Internet

Berikut ini beberapa fasilitas yang dapat dinikmati oleh pengguna internet, antara lain :
·         Word Wide Web (www), layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil halaman-halaman web dari server.

·         Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML

·         E-Mail, Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia. Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah bisa dilampiri dengan grafik, gambar foto dan juga suara bahkan animasi. Email juga dapat digunakan untuk berkirim surat secara langsung kepada beberapa orang sekaligus.

·         Telnet, Fasilitas untuk mengakses remote komputer yang terletak di tempat lain. Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet.
·         Browsing, Sebuah layanan pada internet yang berfungsi untuk menampilkan suatu situs/website guna mencari suatu informasi.
Program yang digunakan untuk browsing/surfing adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, google chrome dan lain-lain.
·         Newsgroup,Fasilitas untuk berdiskusi secara jarak jauh, dimana kita dapat memberikan pendapat dan tanggapan melalui internet.


B.   Macam-macam tipe koneksi

·        Dial-Up, adalah cara menghubungkan komputer kita ke internet menggunakan kabel telepon biasa. Dial-up melalui jalur PSTN (Public Switched Telephone Network) yaitu cara kita. terhubung ke ISP (Internet Service Provider) melalui jaringan telephone reguler (PSTN) contohnya adalah “Telkomnet Instan” dari ISP Telkom.

·        ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line), adalah suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL dengan modem konvensional (yang bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di sisi pelanggan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan saluran modem).

·        Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil. Cara ini banyak digunakan di perusahan, kampus-kampus, dan warnet-warnet. Biasanya komputer yang berfungsi sebagai server dihubungkan dengan sebuah Internet Service Provider (ISP) melalui kabel telepon atau melalui antena. Sedangkan untuk menghubungkan komputer ke komputer server dilakukan dengan menggunakan kartu LAN (LAN Card) dan kabel koaksial (UTP).

·        TV Kabel untuk mengubungkan komputer ke internet telah banyak digunakan. Televisi kabel dinilai cocok terutama untuk pengguna internet dari kalangan keluarga (rumah tangga). Kelebihan mengakses internet dengan menggunakan jaringan TV kabel dapat mengakses internet setiap saat dan bebas dari gangguan telepon sibuk. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu ethernet (ethernet card). Di dalam jaringan rumah, kabel dari “TV kabel” menggunakan kabel koaksial dan dipasang sebuah “pemisah saluran” (splitter) kabel. Setelah kabel dari jaringan (cable network) melewati splitter, kabel tersalur dalam dua saluran, satu ke TV dan satu lagi ke modem kabel. Dari modem kabel baru menuju kartu ethernet dan kemudian ke komputer.


2.4 PENERAPAN INTERNET TERHADAP MEDIA
Perkembangan teknologi yang begitu cepatnya menimbulkan suatu era bernama digitalisasi, dimana nantinya menimbulkan konvergensi antar media. Kovergensi media adalah penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan kedalam satu titik tujuan. Konvergensi adalah keadaan dimana semua elemen media baik yang menggunakan teknologi lama atau baru bersatu untuk menghasilkan produk baru yang terintegrasi.
Salah satu kasus yang dapat dijadikan contoh dari konvergensi media adalah kompas yang berawal dari surat kabar kemudian melebarkan sayap ke ranah digital (web dan social media) dan elektronik. Hal ini dilakukan sesuai dengan perubahan tren membaca Koran di Indonesia.
Perkembangan teknologi yang memicu lahirnya media baru tidak serta merta menghapuskan atau mengganti media lama. Karena ada beberapa karakteristik media lama yang tidak bisa digantikan oleh media baru. Contohnya adalah berita di twitter tidak bisa menggantikan berita yang terbit di surat kabar. Karena berita di twitter bersifat selintas walaupun bersifat realtime, tapi tidak bisa menggantikan sifat berita di surat kabar yang detail.
Menurut McQuail (2011) terdapat beberapa perbedaan yang muncul akibat perkembangan teknologi terletak pada :
1.      Digitalisasi dan konvergensi media
2.      Interktifitas dan konektivitas jaringan yang semakin meningkat, dimana publik bisa secara langsung memberikan feedback terhadap konten.
3.      Mobilitas dan delokasi untuk mengirim dan menerima
4.      Adaptasi terhadap peranan publikasi dan khalayak
5.      Munculnya beragam bentuk baru ‘pintu’ (gateway) media
6.      Pemisahan dan pengaburan dari ‘lembaga media’


BAB 3
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN
          Disini saya dapat menyimpulkan bahwa internet adalah suatu perangkat komputer yang terdiri dari beberapa komputer yang sudah bisa saling mengakses data, dan saling bertukar informasi antar negara. Sehingga internet cakupannya lebih luas. Sehingga Internet dapat diartikan sebagai jaringankomputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakaikomputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yangdinamis dan interaktif.Internet merupakan suatu perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan behkan miliaran informasi yang berupa teks dalam bentuk mediaelektronik selain itu internet dikenal sebagai dunia maya, karena hampir seluruhaspek kehidupan di dunia nyata ada di internet seperti olah raga, politik, hiburandan lain sebagainya.. Selain itu juga menurut saya dengan adanya internet, internet mempunyai peranan yang sangat penting dalam dunia pendidikan karena dengan adanya internet bisa menambah pengetahuan kita dan dapat menambah motivasi belajar kita

3.2 SARAN
          Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) khususnya internet di harapkan kepada seluruh masyarakat di Indonesia terutama pelajar untuk selalu mengikuti perkembangan IPTEK dengan terus memacu kegiatan belajar baik di kampus maupun di luar sekolah.Kemudian dengan adanya internet ini kita dapat dipermudah dalam segala aspek apalagi dengan adanya beberapa teknologi seperti handphone, laptop atau jenis gadget lainnya yang bisa dibawa kemana saja dan kapan saja, asalkan kita dapat menggunakannya sesuai kebutuhan kita dan tidak merugikan diri kita dan orang lain


DAFTAR PUSAKA








Artificial Intelligence for Games Bab 3 Gerakan (Movement) Kelompok 2 yang terdiri dari: Anggota: 1. Dihan Djunara                  2...