Pengantar Internet Penggunaan penerapan terhadap New Media
Senin, 01 April 2019
Senin, 14 Januari 2019
Tutorial Membuat T-Shirt dengan Corel Draw
Tutorial Membuat T-Shirt
dengan Corel Draw
v Langkah pertama:
Pilih objek gambar yang berwarna putih polos
v Langkah ke 2 :
Import objek gambar yang ada di corelDRAW, dan
sesuaikan ukuran yang pas
v Langkah ke 3 :
Seleksi gambar menggunakan bezier tool atau
pen tool sesuai yang kamu bisa
v Langkah ke 4 :
Seleksi kedua objek dan pastikan keduanya
telah terseleksi, lakukan dengan intersect
untuk memotong agar dapat terseleksi.
v Langkah ke 5 :
Pisahkan objek pada langkah ke 3, kemudian
klik gambar t shirt kamu akan menemukan objek yang sesuai
v Langkah ke 6 :
Klik gambar dan gunakan transparency tool,
kemudian boldklik dan tarik pada garis pemotongan
v Langkah ke 7 :
Klik objek seleksi kemudian beri warna dan
hilangkan garis uotline agar lebih bagus lagi
v Langkah ke 8 :
Tumpuk semua objek dengan format : Objek
Gambar berada pada possisi paling bawah – Objek seleksi yang sudha diberi warna
pada lapisan kedua – objek hasil pemotongan yang sudah diberi transparency pada
lapisan paling atas.
v Langkah ke 9 :
Letakan terakhir dengan mendesain t shirt yang
sudah dibuat diantara objek seleksi dan objek pemotongan, dengan urutan seperti
ini : objek seleksi – hasil desain diatas objek seleksi – Objek hasil
pemotongan pada lapisan paling atas
.
Senin, 05 November 2018
GRAFIKA 2D DAN GRAFIKA 3D
Nama Dosen : Ibu Syefani Rahma Deski
Nama Mahasiswa : Leonardo Benedict
Kelas : 3IA21
NPM: 54416021
KATA
PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kehadiran
Tuhan yang maha esa, karena atas anugerahnya dan kasih karunianya makalah ini
dapat terselesaikan dengan baik. Saya Leonardo benedict dari kelas 3ia21, juga
berterimakasih kepada Ibu Syefani Rahma Deski atas waktunya dapat mengijinkan
saya untuk membuat makalah tentang “Grafik 2d, grafik 3d dan tools-toolsnya
pada masing-masing software” dan saya juga berterima kasih kepada teman-teman
yang sudah memberikan bantuan dan mendukung saya sehingga makalah ini dapat
terselesaikan tepat waktu.
Saya menyadari bahwa masih banyak
kekurangan dalam penyusunan makalah ini , oleh karena itu saya sangant
mengharapkan adanya kritik dan saran yang sifatnya membangun demo kesempurnaan
makalah ini. Saya mengucapkan terimakasih kepad pihak-pihak yang sudah membantu
dalam penyusunan makalah ini.
Bekasi, 05 November 2018
Leonardo Benedict
BAB
I
PENDAHULUAN
A. Latar
belakang
Perkembangan grafika komputer
menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat
mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi,
agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut.
Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan
yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan
gambar. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan
teknologi grafika berbasis komputer.Penggunaan grafika komputer telah lama
digunakan dalam beberapa macam aplikasi, diantaranya pendidikan, kedokteran,
fisika, matematika, multimedia, dan lain-lain.
Pada saat ini grafika komputer sudah
digunakan pada bidang sains, engineering, kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan, iklan,
pendidikan, dan lain-lain. Oleh karena itu, sudah semakin banyak pula bahasa
pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu
tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OGL (Open Graphics Library). OGL
adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk
pembuatan grafik primitif termasuk titik, garis, dan lingkaran. OpenGL
digunakan untuk mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun objek 3
dimensi. Dan makalah yang disampaikan kali ini khusus membahas mengenai
perancangan bangun 3 dimensi menggunakan Visual Basic 6.0
B. Rumusan
masalah
1.
Apakah pengertian grafika computer?
2.
Apakah difinisi grafika 2 dimensi?
3. Apakah
definisi grafika 3 dimensi?
C. Tujuan
dan Manfaat
1.
Mahasiswa dapat memahami pengertian grafika computer.
2.
Mahasiswa dapat memahami definisi grafika 2 dimensi.
3. Mahasiswa
dapat memahami definisi grafika 3 dimensi
BAB
II
PEMBAHASAN
A. Grafika
komputer
Grafika komputer adalah bidang dari
komputasi visual dimana penggunaan
komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegrasikan
atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata.
Grafis (graphic) adalah presentasi
visual dari sebuah image yang bertujuan memberi tanda, informasi, ilustrasi
atau sekedar hiburan. Image (citra atau gambaran dapat diartikan sebagai kesan
visual yang ditangkap oleh indera penglihatan ketika mengamati suatu objek.
Manusia mentransformasi image ke dalam berbagai jenis media seperti kertas,
kanvas, layar komputer atau jenis lainnya sehingga menghasilkan presentasi dari
image itu. Grafis komputer membutuhkan dukungan piranti grafis.Piranti grafis
adalah segala peripheral dan perangkat lunak komputer yang bisa menjadikan
komputer memiliki kemampuan untuk menampilkan serta memanipulasi image digital.
Komputer
grafik (computer graphics) adalah seperangkat alat yang terdiri dari hardware
dan software untuk membuat gambar, foto, grafik atau citra realitic untuk seni,
game, dan film animasi. Dalam komputer grafik terdapat elemen dasar yaitu
titik, garis, segi empat dan lingkaran.Elemen dasar itu dapat dikombinasikan
untuk menghasilkan objek yang lebih kompleks.
Grafika
komputer (inggris: computer graphics) adalah bagian dari yang berkaitan dengan
pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari
grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi
grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing) dan pengenalan pola
(pattern recognition).Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah
visualisasi data.
Secara umum visualisasi
dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak
awal dari peradaban manusia.Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding gua
dari manusia purba. Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak
dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan , visualisasi desain produk,
pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran dan lain-lain. Bagian dari
grafika komputer meliputi:
1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan
permukaan bidang untuk menciptakan gambar 2D atau 3D
2. Animasi :
cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan untuk menampilkan tingkah
laku objek
3. Rendering : mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahaya agar gambar yang diproduksi lebih solid dari model yang
dibentuk
4. Citra (imaging) : mempelajari cara
pengambilan dan penyuntingan gambar dengan cara
di desain dengan tangan atau hasil dari scan
Grafis komputer adalah suatu bidang
ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D
yang kelihatan nyata dengan menggunakan komputer.Salah satu bidang grafika
komputer yang sangat terkenal adalah desain grafis (Nana Ramadijanti).Komputer
grafis 2D adalah generasi komputer berbasis gambar digital.Komputer grafis 2D
terutama digunakan dalam aplikasi yang pada awalnya dikembangkan pada saat
pencetakan tradisional dan teknologi menggambar seperti kartografi, gambar
teknik, iklan dan lain-lain.Dalam aplikasi, gambar 2D bukan hanya dari objek
dunia nyata tetapi artefak independen dengan nilai tambah pembuatnya.Komputer
grafis 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D.Hasil ini
kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan animasi.
B. Grafika
2 demensi
Objek grafik 2 dimensi adalah
sekumpulan titik-titik 2 dimensi yangdihubungkan dengan garis lurus, baik
berupa polyline, polygon atau kurva. Objek grafik 2 dimensi didefinisikan
sebagai kumpulan titik 2 dimensi yang secara komputasi dinyatakan sebagai array
1D, atau linkedlist sesuai dengan struktur data yang digunakan dalam menyatakan
kumpulan titik 2D ini. Objek grafik dimensi juga adalah gambar 2 dimensi
yang sumbu x dan sumbu y, atau sumbu
koordinat cartesius dua dimensi. Dua sumbu yang saling bertegak lurus antar
satu dengan yang lain, yang keduanya terletak dalam satu bidang (bidang xy).
Sedangkan Grafik komputer 2D adalah
sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil
objek-objek dua dimensi (2D).Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model
geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster
graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.Komponen-komponen ini dapat
dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti
translasi, rotasi, dan dilatasi.
Model-model yang digunakan pada
disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga-dimensi, atau
fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan,
refraksi, dan sebagainya.Namun demikian, mereka dapat membuat model
berlapis-lapis (layer); nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk
dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka
(kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat)
Macam-Macam
objek 2D
- Circle
Circle
atau lingkaran adalah object 2 dimensi yang memiliki ukuran diameter dan
jari-jari. Circle atau lingkaran merupakan kumpulan titik-titik yang tak
berhingga dan saling berhubung.
- Line
Objek
line/garis adalah objek salah satu 2 dimensi yang sangat mendasar dan sering
digunakan untuk perancangan gambar kerja.Line berasal dari 2 titik yang saling
terhubung.
- Polygon
Polygon
adalah suatu fungsi yang mirip dengan polyline, hanya sajahasilnya adalah kurva
tertutup.Pada polygon digunakan konsep array dalam menyatakan objek 2D
sebagaikumpulan titik 2D.Polygon digunakan untuk merepresentasikan objek-objek
duadimensi.
- Rectangle
Rectangle
adalah objek salah satu 2 dimensi yang terdiri dari 4 garis dan membentuk persegi
panjang dengan 2 sisi yang sama dan 2 sisi yang lain lebih panjang.
- Color
Untuk
memberi warna pada objek, seperti titik atau garis, dapat dilakukan dengan
menggunakan fungsi à glColor3f(red,green,blue);
Di
mana red, green, blue berada pada 0 sampai dengan 1, yang menunjukkan skala
pencerahan dari masing-masing skala.
beberapa
fungsi color :
1. glColor3f(0,0,0);//black
2. glColor3f(0,0,1);//blue
3. glColor3f(0,1,0);//green
4. glColor3f(0,1,1)//cyan
5. glColor3f(1,0,0)//red
6. glColor3f(1,0,1)//magenta
7. glColor3f(1,1,0);//yellow
8. glColor3f(1,1,1);//white
C. Grafika
3 demensi
3 dimensi biasa disebut 3D atau
adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3
Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu
x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik
3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap
grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis.
3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link).
Grafik 3D merupakan perkembangan dari
grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan
representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari
dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses
pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling
yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang
mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang
memproduksi image dari objek tersebut.
Istilah atau Pengertian Grafik 3D
adalah sebuah gambar, garis, lingkungan,dan sebagainya yang memiliki
titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D. Di dalam dunia game,
3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link).Saat ini
video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam
video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil
grafik yang lebih realistis dalam memainkan game computer. Berikut adalah
bentuk-bentuk obyek 3D standar yang lazim digunakan dalam menggambar, antara
lain :
1. BOX
2. CONE
3. CAPSULE
BAB
III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Grafika komputer adalah bidang dari
komputasi visual dimana penggunaan
komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegrasikan
atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia
nyata dan Grafis komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana
membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata dengan
menggunakan komputer.
B.
Saran
Dari pemaparan di atas maka penulis
menyarankan kepada pembaca agar lebih memperdalam lagi ilmu tentang grafika
komputer untuk menghasilkan suatu grafik
atau gambar yang menarik.
DAFTAR PUSTAKA
http://wawan.Sman1cepu.sch.id
http://journal.mercubuana.ac.id
Langganan:
Postingan (Atom)
Artificial Intelligence for Games Bab 3 Gerakan (Movement) Kelompok 2 yang terdiri dari: Anggota: 1. Dihan Djunara 2...
-
Artificial Intelligence for Games Bab 3 Gerakan (Movement) Kelompok 2 yang terdiri dari: Anggota: 1. Dihan Djunara 2...
-
KATA PENGANTAR Puji dan syukur marilah kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-Nya ma...